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Págs.
  

1. Capturar la Bandera:
Materiales: Banderines del color de cada equipo Cinta de colores
grapadora y grapas.
Descripción:
Divide al grupo en dos equipos separados por una línea al centro. El
objetivo es que los miembros de cada equipo crucen al área enemiga y
arranquen la bandera del equipo contrario. Ellos deberán evitar ser
tocados por los jugadores del otro equipo. Si alguien es tocado, se
quedará congelado hasta que algún compañero de su equipo lo toque y
pueda regresar a su zona. El equipo que captura la bandera y regresa a
salvo a su lado gana.
2. El Dragón Esquiva el Golpe:
Materiales: Balones de Volleyball ( el número se adecua ala cantidad de
personas.)
Descripción:
Divide al grupo en equipos de cuatro. Luego escoge a un equipo para que
sea el primer dragón. Que los muchachos se formen y se tomen de la
cintura del compañero de enfrente. Los otros equipos
se unen para formar un gran círculo alrededor del dragón. Ellos lanzarán
una bola para tratar de golpear a la última persona del dragón por
debajo de la cintura. Cuando lo consigan, él o ella saldrá del dragón,
se unirá al círculo e intentarán darle a la siguiente persona del
dragón. Continuarán así hasta que haya sólo una persona y que también
sea golpeada.
3. Quítale la Cola al Dragón:
Materiales: Pañuelos para cada equipo.
Descripción:
Separa al grupo en dos. Haz que formen dos filas tomando de la cintura
al de enfrente como una larga cadena. Coloca un trapo o pañuelo en la
bolsa trasera del último de cada fila. La meta es lograr que la primera
persona de una fila obtenga el pañuelo de la otra en tanto que esa
hilera trata de evitarlo.
4. Voleyball al Agua:
Materiales: Una net bombas llenas con agua un pito sacos o paños.
Descripción:
Necesitas muchos globos llenos de agua, toallas y una red de voleibol.
Se forman dos o más equipos de ocho parejas cada uno y se forman por
parejas, es decir, que cada equipo va a tener cuatro parejas, las cuales
sujetaran una toalla por las puntas. Se colocan en posición de voleibol
(dos parejas adelante y dos parejas atrás). Elijan por suerte que equipo
comienza, deben colocar un globo sobre la toalla e impulsarlo para
lanzarlo y el otro equipo no debe dejarlo caer y debe lanzarlo de nuevo
al equipo contrario. Si un equipo deja caer el globo y no lo atrapa con
la toalla, es un punto a favor del otro equipo, al final gana quien
tenga el mayor puntaje.
5. El Juego de la Sandía:
Materiales: Una sandía para cada equipo cucharas.
Descripción: Se forman 4 grupos con el mismo número de participantes.
Deberán colocarse en filas, aproximadamente a 10 metros de una silla,
que se le asignará a cada grupo. En cada silla se pone un pedazo de
sandia, en la misma proporción para cada grupo. Cuando el dirigente de
la señal (puede usarse un silbato), saldrá un participante de cada grupo
con la intención de comer la sandia, durante aproximadamente10 segundos.
Cuando el dirigente de nuevamente la señal, cada participante volverá a
su lugar y saldrá el siguiente, de esta manera continuarán hasta que
todos los participantes hayan comido de la sandia. Al finalizar se verá
que grupo ha dejado en menos proporción la sandia (puede ser otra fruta
dependiendo del país o la temporada). El grupo que haya dejado más
pequeña la sandia o fruta elegida será el ganador.
6. Glú-Glú:
Materiales: Botellas con refresco pajillas o
popotes un pito.
Descripción:
Todo lo que necesitas es de 2 a 6 galones de agua de sabor, un popote
por joven y dos recipientes iguales. Es mejor jugarlo en el exterior. Es
un juego simple. Divide en dos equipos iguales. Cada muchacho mete el
popote en el recipiente y el primer equipo que se lo acabe, gana.
7. Gotera Sobre el Líder:
Materiales: Botellas con refresco cucharas o vasos.
Descripción:
Escoge a dos personas (por lo general al líder de jóvenes y su esposa),
y haz que se acuesten en el suelo con una botella de coca vacía
balanceada sobre la frente. Mientras tanto el grupo se divide en dos
equipos, cada equipo tienen una cuchara y un frasco con agua. El
objetivo es que cada uno, debe tratar de vaciar una cucharada de agua en
la botella de coca. El equipo que logra llenar 3 cm.
gana.
8. Jockey con Escobas:
Materiales: Canchas pequeñas escobas un balón - un pito.
Descripción:
A cada uno se le da una escoba. Se colocan dos mesas volteadas a cada
lado del salón a manera de portería. Los jugadores deben barrer una
pelota pequeña de hule o de plástico a la portería del equipo contrario.
9. Pistoleros:
Materiales: Pistolas para agua vendas.
Descripción:
Venda a dos muchachos o muchachas y colócalos en lados opuestos de la
habitación con sus equipos. Informa a los equipos que lo único que
pueden decir son direcciones como derecha-izquierda, adelante-atrás y
arriba-abajo. Coloca una pistola de agua en algún lugar del salón y que
los muchachos vendados la encuentren. Una vez que la han localizado,
tienen que disparar en contra de la otra persona guiados nuevamente por
su equipo.
10. Globasos:
Materiales: Globos Pabilo o mecate.
Descripción:
Divide al grupo en dos equipos. Forma a cada equipo por estaturas del
más bajo al más alto. Después numéralos. Cada participante debe inflar
un globo y atárselo al tobillo con un hilo grueso. Di un número y los
dos jugadores con ese número vendrán al centro del cuarto y tratarán de
reventar el globo de su oponente. El primero que lo truene gana un punto
para su equipo. El equipo con más puntos gana.
11. El Quita Calcetines:
Materiales: Masking tape o mecate.
Descripción:
Haz un círculo grande con masking tape donde quepan todos los miembros
del grupo adentro. Que todos se quiten los zapatos, dejando los
calcetines (deben tener calcetines para poder participar) y que se
sienten en el circulo. El juego consiste en reunir el mayor número de
calcetines posible; no importa como los consigas. Sales del juego (y del
círculo) si te quitan los calcetines o si alguna parte de tu cuerpo se
sale del círculo. El que quede al último en el círculo gana.
12. Fútbol de Tres Piernas:
Materiales: Gasas balones un pito.
Descripción:
Se juega como el fútbol, sólo que los equipos se dividen en pares. Luego
se atan un pie al pie de su pareja, por lo que deberán trabajar en
equipo para pegarle a la pelota y para caminar. Cuentan los goles cuando
se hacen con el pie que es más difícil de manejar (por ej: si se es
derecho se debe patear con el pie izquierdo y viceversa).
13. Túnel Futbolito:
Materiales: Un balón
Descripción:
Divide al grupo en dos. Todos los miembros de un equipo sentados en
filas de Diez a quince muchachos. Las hileras estarán intercaladas con
las filas del otro equipo, todos los miembros de un equipo viendo en la
misma dirección. Cada equipo debe tener tres o cuatro filas. Luego los
miembros del otro equipo se sientan con sus espaldas hacia las del
equipo que ya está sentado. Si lo hacen correctamente, deberán estar
frente a las miradas feroces de los miembros del equipo contrario, a una
distancia que les permita estirar las piernas a los participantes, todos
los jugadores deben permanecer sentados. Con pies y manos deberán mover
la pelota hacia la portería del equipo contrario. Ganan un punto cada
vez que la pelota traspasa la portería del otro equipo.
14. Voleyball bajo Techo:
Materiales: Una net un balón.
Descripción:
Coloca una red baja. Utilizando una pelota inflable grande, todos juegan voleyball. Nada más que todos deberán estar sentados en el suelo.
15. Basurero:
Materiales: Lista de palabras basureros.
Descripción:
Es muy simple jugar este juego, lo único que tienes que hacer es
escribir en tiras de papel 5-10 sustantivos (un sustantivo por papel,
pueden ser canciones, frases, o el título de algún libro) pero asegúrate
de que lo que vas a escribir sea conocido o común. Forma dos equipos con
el mismo numero de personas. Deposita todos tus papelitos doblados en
dos dentro de una canasta, una gorra o algo así. Se echará una moneda al
aire para decidir que equipo empezará primero.
El equipo que gane seleccionará a un integrante, éste tendrá que pasar a
tomar un papelito y tendrá 20 segundos para explicar lo que esta
escrito, pero no podrá mencionar alguna derivación de la palabra
(ejemplo: perrito - un perro chiquito), ni señalar algún objeto que dé
referencia de la palabra, frase o lo que esté escrito, si las personas
de su equipo aciertan y el tiempo no ha terminado la persona que esta al
frente puede tomar otro papelito y seguir asi hasta que termine el
tiempo. Después de los 20 segundos la persona seleccionada del otro
equipo tendrá que pasar al frente y tratar de superar la marca del
participante del otro equipo. El equipo que junte la mayor cantidad de
aciertos será el equipo ganador.
16. Choque Eléctrico:
Materiales: Premios
Descripción:
Divide al grupo en dos equipos. Tienen que sentarse en el suelo, en
línea y de frente al otro equipo. Todos los miembros del equipo deben
tomarse las manos, de preferencia a sus espaldas, para que el otro
equipo no las vea. Al final de la línea pon una cuchara en el suelo
entre las dos últimas personas. En el principio de las filas un
voluntario (imparcial) deberá lanzar un volado. Todos las concursantes a
excepción del primero de cada equipo tienen los ojos cerrados o con la
cara volteada y todos deben estar en silencio. Cuando la moneda es
lanzada, si cae sol, el primero de la fila aprieta la mano de la que
tiene a su lado y se van apretando las manos hasta que llegue la señal
al último, quien abriendo los ojos recogerá la cuchara y tomará el
primer lugar en la fila. El equipo que recoja la cuchara primero se irá
recorriendo un lugar. El objetivo es ser el primer equipo en regresar a
la posición original. Si el volado cae en águila no pasa nada y se lanza
otro volado. Si el primero de la fila aprieta la mano en águila, se irá
al final de la fila (rotación contraria); también se irá al final si
alguno de su equipo abre los ojos antes de tiempo o hace algún ruido. Es
necesario que el de la moneda vigila las equivocaciones y los ojos.
17. Bolos Humanos:
Materiales: Llantas o una bola grande.
Descripción:
Se forman dos equipos: los bololocos y los carabolos. uno de éstos debe
pararse como si fueran bolos en una pista de bolos, pero mirando en
diferentes direcciones en dirección opuesta al otro equipo. Los que
tiran deben tomar una llanta o la bola grande y colocarse a una
distancia de unos 30 mts.
Uno por uno irá lanzando, la persona que sea golpeada debe dar tres
pasos en la dirección en que este mirando. Si en este movimiento toca a
otro bolo, esta persona también tiene que dar tres pasos. Cada persona
que se mueve se considera un bolo tumbado y equivale a un punto.
Después de un juego completo los equipos se deben turnar, al final gana
quien tenga más puntos.
18. Rally de Comidas:
Materiales: Comida de todo tipo.
Descripción:
Se proporcionará un circuito de comidas en diferentes puntos de un área
determinada.
Los equipos deben completar este circuito en el menor tiempo posible, al
final se determinará ganador al equipo con menos tiempo cronometrado.
19. Argolla India:
Materiales: Una argolla (hecha con una manguera) 2 palos de escoba
un pito.
Descripción:
Se forman dos equipos con la misma cantidad de participantes. Es una
variación de balón mano con la diferencia de que se juega con una
argolla y dos palos de escobas para cada portero. Cada jugador podrá dar
solamente tres pasos con la argolla en su mano y luego podrá tirarla
hacia un compañero como pase o hacia su portería para que sea atrapada
por su portero, cada vez que esto suceda en ambos bandos, será contado
como punto.
20. Búsqueda del Tesoro:
Materiales: Un croquis del lugar o mapa - pistas premio.
Descripción:
Consiste en esconder un premio dentro de un área designada como la isla,
se formarán equipos que serán aprovisionados con un mapa que contendrá
las pistas que los guiarán hacia donde esta el tesoro... el primero en
encontrarlo tiene como premio el tesoro.
21. Campo Traviesa:
Materiales: Se adecua al tipo de obstáculos que incluya cada prueba.
Descripción:
Consta en una serie de pruebas cuidadosamente escogidas que los equipos
tendrán que superar dentro de un mismo recorrido para cada uno de ellos.
Cada equipo saldrá de un punto de salida diferente con un margen de
tiempo de 10 min de ventaja uno delante del otro. Ganará al final quien
haga el recorrido en menos tiempo, haciendo la salvedad que ningún grupo
puede avanzar a la siguiente prueba si el mismo no está completo... para
corroborar esto habrá designado un espía para cada equipo.
22. Mosqueteros Locos:
Materiales: Globos largos (espadas) globos corrientes pabilo
chinches masking.
Descripción:
Sin límite de participantes. Cada jugador tendrá atado un globo a su
cintura y un globo de los largos con un chinche en su mano el cual le
servirá como espada. El propósito del juego consiste en reventarle el
globo a todo aquel que no es su compañero de equipo. Al final del tiempo
establecido el grupo con más globos intactos será el vencedor
23. Afeitar el Globo:
Materiales: Globos crema de afeitar prestobarbas o rastrillos
vendas.
Descripción:
Los participantes con sus ojos vendados tomarán una prestobarba e
intentaran afeitar lo mejor posible el globo que se les designará, quien
lo reviente en el intento saldrá del juego y ganará la persona que mejor
afeite el globo.
24. Básquet Tico-americano:
Materiales: Globos canastas un balzac (bolsa de tela donde va
colocado el globo.
Descripción:
El juego consiste en anotar puntos dentro de una canasta o una bolsa con
una bomba dentro de un Balzac. Cada jugador puede dar tres pasos y tirar
ha encestar o hacia un compañero, ganará quien consiga más puntos.
25. Basura al Bote:
Materiales: Cajas de catón.
Descripción:
Variación de el barco se hunde con la diferencia que se utilizan cajas
de cartón, cuando se menciona una cantidad determinada de personas, los
grupos deben meter sus pies dentro de las cajas. Las cajas se irás
quitando gradualmente de modo que siempre quedarán fuera aquellos
jugadores que lleguen tarde por una de ellas.
26. Torre de Popotes ( dinámica )
Materiales: Pajillas masking.
Descripción:
Consiste en formar grupos de 10 personas y repartirles suficientes
pajillas para hacer estructuras a su gusto. Se tomará para la aplicación
ejemplos de aquellas estructuras que carecieron de un fundamento fuerte
y que por consiguiente no fueron estables y perecieron, comparando de
esta forma lo que sucede en nuestra vida cuando carecemos del fundamento
el cuál es cristo o cuando nuestras convicciones no están fundamentadas
en la palabra de Dios.
27. De Pie:
Materiales: No aplican.
Descripción:
En este juego los participantes se sientan de espaldas y entrelazan sus
manos para juntos poder levantarse. Luego se aplica a más cantidad de
personas hasta que todo el grupo logre estar en pie.
28.
Fútbol Loco:
Materiales: Varios balones suaves.
Descripción:
Divide al grupo en cuatro equipos. Se usa el campo y las reglas básicas
del fútbol. Sin embargo se juegan dos partidos con cuatro porterías al
mismo tiempo. Esto causa estragos ya que los jugadores chocan y tratan
de esquivarse. Los jugadores solamente pueden pegarle a la pelota que se
le asigno a su partido. Luego los equipos ganadores se enfrentarán
entres y los perdedores jugarán uno contra el otro.
29. Corre Pollo renco:
Materiales: Dos botellas llenas con agua dos botellas vacías vasos
plásticos.
Descripción:
Consiste en llevar agua de una botella a otra que esta en otro extremo
utilizando vasos, sin embargo la dificultad de este juego consiste en
que todos los integrantes deberán tomarle el pie derecho a su compañero.
El equipo que se suelta durante la travesía deberá parar y empezar de
donde se soltó, ganará quien logre transportar mayor cantidad de agua en
el tiempo determinado.
30. Jabonera en Plástico:
Materiales: Un plástico grande jabón vasos picheles mangueras.
Descripción:
Consta de transportar agua de un recipiente lleno hacia un que está
vacío atravesando un plástico enjabonado durante un lapso de tiempo
fijado. Al final quien llene el recipiente vacío en menos tiempo gana.
31. Lucha Cuadrangular:
Materiales: Una cuerda circular.
Descripción:
El juego consiste en que tres o más participantes por equipos estarán
dentro de una cuerda circular y al pitazo cada grupo intentará obtener
un objeto que representa el color de su equipo el cual estará a cierta
distancia de ellos.
32. Telaraña:
Materiales: Mecate estacas.
Descripción:
Cada integrante de cada debe pasar por debajo de una telaraña en el
menor tiempo posible. ( ver diagrama )
33. Calle de la Amargura:
Materiales: Globos periódico.
Descripción:
Consta de hacer cuatro túneles con las mujeres de cada equipo agrupadas
por sus colores y equipadas con un bat de periódico, por donde han de
pasar una cantidad determinada de hombres de un equipo contrario con
globos adheridos a sus cuerpos. Al pitazo cada grupo de hombres debe
pasar la calle y las mujeres deben intentar reventarles los globos. Al
final el grupo de con más globos intactos será el ganador.( ver diagrama
)
34. El Gusano:
Materiales: Una bola pequeña.
Descripción:
Se forman 4 hileras en posición a los puntos cardinales conformadas por
integrantes de cada equipo.
Al centro de las mismas habrá colocada una bola pequeña, al pitazo el
último integrante de cada grupo debe salir corriendo por su derecha
hasta llegar a su punto de salida y pasar por debajo de sus compañeros
para atrapar la bola... quien esto de forma más rápida se adjudica un
punto.
Parte de la dinámica consiste en estirarse lo más posible para estorbar
cuando un contrario pasa detrás del grupo, así como de estrecharse
cuando un compañero va por la bola.( ver diagrama )
35. Guerras de Trincheras:
Materiales: Bolitas pequeñas bancas.
Descripción:
Consiste en lanzarse bolas plásticas entre los equipos. Ganará el equipo
el cual al finalizar el tiempo establecido tenga menos bolas en su área
designada a proteger.
36. Caminando sobre agua:
Materiales: Cartones.
Descripción:
Se juega los cuatro equipos a la vez. Se le dan a los participantes unas
cuantas rocas( Cartón de 45 cm x 45 cm ). Se determinará una distancia
entre la salida y la meta que deben cruzar el espacio sin tocar el
agua (piso) usando solo las rocas para avanzar. Pueden mover las rocas
para avanzar pero solamente pueden pisar cada roca con uno de los pies.
37. La Línea:
Materiales: Bancas o sillas.
Descripción:
Consiste en que cada equipo ubicado de pie en varias bancas en líneas
con el director se ubiquen y se le den algunos minutos por si no conocen
sus nombres. Luego se acomodarán según el director lo requiera Ej.: por
color de camisa, edad, mes de nacimiento, etc...
siempre sin bajarse de las bancas y sin hablar.
38. Buldog americano:
Materiales: Balones un pito.
Descripción:
Cuatro equipos se ubican delante frente al director y la bola, formando
una especie de túnel. Cada pareja tendrá un número que al momento de ser
mencionado cada uno de los jugadores intentará agarrar la bola antes que
su pareja. El que pierda la bola sale y el ganador espera un turno para
ubicarse con otra nueva persona que al igual que él ya había ganado,
siempre y cuando no sea de su mismo equipo.
39. Rayos y truenos:
Materiales: No aplican.
Descripción:
Consiste en ubicar a los participantes de cada color revueltos en cuatro
nuevos equipos y formando dos líneas en forma de X, todos sentados en el
suelo, dos líderes irán corriendo en direcciones opuestas a elegir
cualquiera de los grupos. Si el líder tocase siempre al último de la
fila y le dice
Ven y sígueme , él y los siguientes 3 jugadores de la fila correrán
alrededor de los demás equipos procurando no llegar de último ya que se
verá expulsado del juego en sentido contrario al que el líder está
realizando. Si el líder le dice a cualquiera de los últimos Vamos ,
todo el equipo saldrá corriendo en la misma dirección a la del líder,
siempre procurando no llegar de último. En cualquiera de los casos el
expulsado se determina si llegó de último a sentarse. Sentarse es el
requisito para no ser expulsado aunque haya llegado de primero.

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